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Reverb6000
    · 고객선호도 :
    · 제조사 : TC ELECTRONIC
    · 판매가격 :
    · 포 인 트 :
    · 수 량 :

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제네릭 리버브 (Generic Reverb)
제네릭 리버브는 믹스, 스테레오 또는 멀티채널의 여러 소스에 부가하여 소스를 더욱 풍성하게 하는 서스테인 이펙트입니다. 소스에 약간의 특성을 추가시키지만 이펙트의 색깔이 옅고 빠르게 사라지기 때문에 소스에는 큰 영향을 끼치지 않습니다.
초기 반사음이 있더라도, 극소수만 있기 때문에 기본적인 역할만 합니다. 따라서, 하나의 리버브가 여러 소스에 사용될 때 사용자가 원하는 것과 같이 신호음에는 강한 색깔이 더해지지 않습니다. 제네릭 리버브는 그래픽 아티스트의 경우 그림 붓에 비유할 수 있을 것입니다.
제네릭 리버브 찬성론
- 전체적으로 믹스된 소스나 부분적인 서브출력에 대한 최상의 선택
- 콘솔이나 DAW에서 멀티채널 조이스틱을 사용할 경우 최상의 선택
- 클래식 메인 마이크로폰 픽업시 추가하여 사용할 경우 최상의 선택
- 변화하는 소스에 대해서 잘 동작
- 실제 보다 더 훌륭함
- 사용이 간편하고 쉬움

제네릭 리버브 반대론
- 흐림(Blurring)이 개별 소스의 특성을 제거
- 특정 소스에 대해서는 피치 변조(Modulation)가 문제
- 모노 특성이 추가적인 폭을 얻기 위해 종종 상쇄
- 음상이 소스 기반 리버브에 비해 열등함
소스 리버브 (Source Reverb)
믹스의 각 요소를 개별적으로 구분할 경우, 이들 각각이 어떻게 들려야 할 지 정확한 정의를 내릴 필요가 있습니다. 청취자에게 동일한 위치에 있는 것으로 들려져야 한다거나 AUX 출력이 부족한 경우가 아니라면 여러 개별 소스들에 하나의 제네릭 리버브를 적용할 이유는 없습니다.
어느 정도 패닝 위치가 동일한 개별 성분들을 구별할 필요가 있을 경우, 소스에 기초한 리버브가 첫 번째 선택사항이 되어야 합니다. 개별 소스들의 반사음 패턴의 미묘한 구별은 깊이감, 표현력, 자연스러운 이미지를 얻게 될 때 완전히 다른 차이를 갖게 됩니다.
소스 리버브는 다양하고 복잡한 초기 반사 패턴을 재현할 수 있습니다. 만약 마이크가 특정 반사음을 이미 집음했다면 최대의 결과를 얻기 위해 반사음을 적절히 감소시켜 시뮬레이션된 패턴으로부터 배제시켜야 합니다. 악기나 소스들은 제네릭, 싱글 센드 리버브 방식 보다 더 복합적이고 우수한 결과를 얻기 위해 그룹 내, 예를 들어, 스테이지 좌측, 중앙, 우측 등에 선택적으로 동일 리버브 입력을 공유할 수 있습니다. 그래픽 아티스트의 경우, 소스 리버브는 3D Rendering System이나 Virtual Studio에 비유할 수 있습니다.
소스 리버브 찬성론
- 입력 소스가 분리될 수 있는 경우 최상의 선택
- 스팟 마이크로폰에 대한 최상의 선택
- 믹스 상에서 보다 깊이감과 선명함을 얻을 수 있음
- 소스에 대해 특성과 명료성을 부가할 수 있음
- 특정 포맷, 특히 5.1, 6.1 포맷에 대해 음상 위치 및 청취 장소의 크기를 제네릭 리버브 타입보다 개선할 수 있음
소스 리버브 반대론
- 제네릭 리버브 타입보다 더 많은 센드 채널이나 다이렉트 출력이 필요
- 믹스된 소스에 대해 장점이 없음
- 변화하는 소스에 대해 적합하지 않음
샘플링 리버브 (Sampling or Convolution Reverb)
샘플링 리버브들은 소스의 테마 변화를 나타냅니다: 특정 소스와 샘플링 위치를 기반으로 실제 홀에서 임펄스 응답 특성을 채취합니다. 특정 소스, 샘플링 위치 및 스피커 위치를 토대로 녹음된 이 홀은 후에 어떠한 소스에도 적용될 수 있습니다.
실험을 통해 우리가 발견한 것은 홀의 느낌을 스피커로 전달하는 것이 어렵다는 점인데 홀의 응답특성을 샘플링 할 때 소스의 방출과 집음 과정에서 발생하는 특성으로 인한 변형 때문입니다. 시뮬레이터 내의 DSP가 특정 스피커 구성에 대한 가상의 홀에 최적화 되도록 사용되는 5.1, 6.1채널과 같은 멀티채널 포맷의 경우 더욱 문제가 됩니다.
현재 Reverb 6000에는 어떠한 샘플링 리버브도 사용되지 않습니다.
샘플링 리버브 찬성론
- "본질적" 또는 “자연적”인 느낌
- 실제 홀의 일부 음향특성 집음
- 시뮬레이션 된 사운드와는 다른 느낌
- 특수 효과 목적
샘플링 리버브 반대론
- 사용자 조정 불가, 사용자 조정 시 올바른 사운드 재현 불가
- 시뮬레이션 만큼 공간감에 대한 집음이 어려움
- 엔진당 하나의 고정된 소스 위치
- 실제 홀이나 시뮬레이션에서의 혼합되고 다이내믹한 성향이 없음
- VSS 알고리즘에 비해 낮은 다이내믹 레인지와 밴드 범위
포함된 라이센스
멀티채널 리버브
머리말
이 라이센스는 스테레오 리버브 (Stereo Reverb) 라이센스부터 모든 LtRt, 쿼드 모노 (Quad Mono), TC의 5.1ch 및 6.1ch 리버브와 딜레이 알고리즘까지 모든 것을 포함합니다. SpacePan과 Halls of Fame 뱅크와 Skywalker Sound Collection을 포함한 기기 내의 모든 리버브, 딜레이 프리셋에 액세스할 수 있습니다.
Stereo Reverb 라이센스 설명에서 Stereo Reverb 부분을 참조하시기 바랍니다.
리플렉터 6 (REFLECTOR 6)
Reflector는 유용한 멀티채널용 딜레이 및 바운더리 이펙트입니다. 출력 구성은 LCR, 스테레오 또는 모노 제작용으로 최적화되어 있습니다. 개별 EQ, 멀티 레이어 디퓨젼과 같은 앞선 특징으로 Reflector는 앰비언스, 초기 반사음, 리버브와 딜레이 이펙트의 경계를 넘어서 다양하게 사용되고 있습니다.
Reflector는 명료한 딜레이, 사실적인 앰비언스를 만들 수 있으며, 긴 딜레이 시간과 활용 가능한 디퓨전을 통해, 영화 및 포스트 프로덕션에서 요구하는 거리, 협곡, 숲 등과 같은 대형 실외 공간을 시뮬레이션 할 수 있습니다.
이 외에도, Reflector는 음악 및 영화 제작 등을 위한 복잡한 딜레이 패턴을 형성하여, 사실적인 서라운드 효과를 만들어 낼 수 있습니다. 사용자의 영감을 반영한 이펙트 디자인 과정이 되도록 사용 중에도 이펙트를 쉽게 편집, 반영하여 확인할 수 있습니다.
SpacePan
SpacePan은 8채널 입력을 5.1ch로 패닝할 수 있는 알고리즘으로 소스의 실시간 위치지정 및 이동을 위한 레벨 및 딜레이 컨트롤러입니다.
VariPitch 8
인텔리전트 기능을 접목하여 이 알고리즘은 비디오와 영화간의 프레임 레이트 (25fps ↔ 24fps) 변환 시 전체 5.1ch/7.1ch의 실시간 피치 조정과 같은 상황에 사용할 수 있습니다.
피치 변환이 이루어지는 동안 위상과의 관계를 보전하기 위해 채널은 다양한 방법으로 보호할 수도 있습니다. 이러한 특징은 텔레비전 영화, 영화 및 포스트 프로세스 용으로 수요가 많지만 현재 5.1ch로는 이용할 수 없습니다. 상하 피치 범위는 +/-200 센트입니다.
VSS™SR
VSS™SR (서라운드) 알고리즘은 매트릭스 된 서라운드 제작을 위한 고유의 룸 시뮬레이터 입니다. 확산된 시뮬레이션 필드는 전면 및 후면을 위해 개별 Decay, Level, Pre-delay 파라미터들을 통하여 Lt / Rt 신호로 전환됩니다.
시뮬레이터의 출력은 모노, 스테레오, 매트릭스된 서라운드 재생과 호환됩니다. 서라운드 제작을 위해 사용될 경우에는 서라운드 인코더가 필요 없지만, 모니터링은 Dolby ProLogic™ 기능을 가진 디코딩 시스템을 통해 이루어져야 합니다.
VSS-5.1 Source
"VSS™ 5.1 Source"는 진정한 5.1ch 룸 시뮬레이터입니다. 다각적인 초기 반사음 패턴과 다른 종류의 다섯 가지 리버브들이 이 알고리즘 내에 통합되어 있습니다. TC의 팬텀 시뮬레이션을 포함하여 센터 채널을 포함시키는 여러 가지 방법들이 있습니다.
VSS™ 5.1 Source 또는 룸 시뮬레이션은 4개의 독립적인 입력 소스들을 각각에 대해 세밀하게 조정된 반사음 특성을 통해 Icon의 터치 스크린을 사용하여 음장 내에 위치시킬 수 있습니다.
이미지 형성과 룸 특성은 실제로 원거리 마이킹, 완벽하지 않은 홀 음향, 마이크 배열, 최종 감상자의 스피커 구성에 의해 합성된 것보다 더 자연스러운 사운드를 재생합니다.
초기 반사음 패턴은 음상 정위를 최대화하고 스윗 스팟을 확대합니다. 스피커 어레이 밖에서도 일정한 위치를 확보할 수 있습니다. VSS™ 5.1 Source에 사용된 완벽한 개별 렌더링 덕분에 서라운드 매트릭스, 스테레오, 모노에 이르기까지 완벽한 폴다운(fold-down)이 보장됩니다.
VSS™ 6.1
만일 기존 5.1ch 또는 6.1ch 신호에 리버브를 더하거나 조이스틱으로 소스를 이리저리 이동시킬 필요가 있는 경우라면, VSS™ 6.1 Reverb가 꼭 필요한 알고리즘입니다. 다각적인 반사 패턴과 다른 종류의 다섯 가지 리버브들이 특징입니다. 음상 정위는 콘솔, 외부 조이스틱, TC Icon 터치 스크린으로부터 할 수 있습니다.
마스터링 엔지니어의 요청에 따라, LFE 신호는 처리되지 않고 통과되지만 6개 메인 채널에 따라 시간 조정됩니다. TC 팬텀 시뮬레이션을 포함하여 센터채널을 부가하는 몇 가지 방법이 제공됩니다. VSS™ 6.1 Reverb에 사용된 완벽한 개별 렌더링 덕분에 서라운드 매트릭스, 스테레오, 모노에 이르기까지 완벽한 폴다운(fold-down)이 보장됩니다. 심지어 채널당 별도의 디케이 타임 (decay times)을 지정할 수도 있습니다.
VSS-M4
멀티 모노 리버브들이 종종 스테레오, 5.1ch, 6.1ch 등을 위해 미리 조합된 알고리즘 구성보다 더 유용할 수도 있습니다. M4 알고리즘은 하나의 엔진에 4 in x 4 out을 가진 4개의 개별 모노 리버브들을 제공합니다.
M4 리버브들은 이펙트가 예측 가능한 곳에서 끝나야 하는 멀티 모노 구성에 사용되거나 설정이 서로 다른 7개, 10개, 심지어 16개의 메인 채널과 같은 임의 멀티채널을 구성하기 위해 결합될 수 있으며, 이 모든 것이 하나의 Reverb 6000 내에서 가능합니다.
스테레오 리버브 (Stereo Reverb)
머리말
라이센스에는 VSS3, VSS4, Nonlin2, Reflector 등과 같은 TC 최상의 스테레오 및 듀얼 소스 Reverb 및 Delay가 포함되어 있으며 유명한 연주홀의 스테레오 리버브는 물론, 수많은 영화 및 음악 프리셋을 사용할 수 있습니다.
코러스 (Chorus)
이 M5000 알고리즘은 고해상도 스테레오 코러스, 플랜징 이펙트, 채널 당 최대 650ms 스테레오 딜레이를 재생하며 상대적인 L/R 위상 컨트롤이 가능한 모듈레이션 오실레이터를 제공합니다. 플랜징과 같이 아주 미세한 딜레이에도 민감한 알고리즘의 경우, 알고리즘 외부에서 신호를 믹싱하는 것보다 이펙트 내부에서 믹스한 경우 다이렉트 Feed-through를 사용하여 예상한 결과를 가장 잘 얻을 수 있습니다.
System 6000 내의 Chorus 1은 최대 96kHz까지 지원합니다.
코어-2 (CORE-2)
TC Electronic 트루 스테레오 리버브 (StereoREV) CORE 알고리즘은 특히 소형 룸 시뮬레이션 용으로 우수합니다.
고밀도 구조로 인해, 소형 룸의 상대적으로 짧은 잔향성분이 확실하게 재생될 수 있습니다. VSS™ 알고리즘은 특히 영화 및 포스트 제작용으로 적합하기 때문에, TC M5000을 통해 알려진 Rev Core 알고리즘 역시 아주 쓸모가 있습니다.
딜레이 1 (Delay 1)
이 M5000 알고리즘은 기본 피드백 컨트롤이 가능하며 각 채널 최대 2.5초까지 딜레이가 가능한 24bit 트루 스테레오 딜레이입니다. System 6000 내의 Delay 1은 최대 96kHz까지 지원합니다.
딜레이 2 (Delay 2)
이 M5000 알고리즘은 채널당 두 개의 필터링 피드백 컨트롤 (자체 피드백 및 x 피드백)이 가능하며 각 채널 최대 2.5초 딜레이를 제공하는 24bit 트루 스테레오 이펙트 입니다. 딜레이는 코러스 또는 테이프 딜레이 에뮬레이션을 위한 상대적인 L/R 위상 컨트롤로 변조될 수도 있습니다. System6000 내의 Delay2 최대 96kHz까지 지원합니다.
DVR-2
DVR-2는 리버브 및 System 6000 사용자들에게 진정한 빈티지 운치가 있는 자연 그대로의 제네릭 리버브를 제공합니다. 제네릭 리버브는 소스 리버브와 서로 보완 사용되며, 두 유형 모두 6000 내에서 임의로 사용할 수 있습니다.
제네릭 리버브에 대해서는 웹사이트 상의 어느 곳에서든 찾아볼 수 있지만, 이 용어는 믹스 시 여러 소스들에 부가될 수 있는 기분 좋은 서스테인 이펙트(sustain effect)를 설명하기 위해 사용됩니다. 약간의 색깔을 가지고 있지만 이펙트 느낌이 흐리고 소스에 잘 스며들기 때문에 믹스 상에 거의 아무런 해를 끼치지는 않습니다. 대신에, 좋은 공간감과 다소 뚜렷한 변조 느낌을 추가합니다.
NonLin-2
NonLin은 Envelope, Attack, Hold 및 Release를 컨트롤할 수 있는 이펙트 리버브입니다. 컴팩트 보컬 앰비언스, 80년대 드럼과 타악기의 극적인 사운드, 리버스 리버브 (Reverse Reverb) 또는 완전히 새로운 비틀어진 이펙트를 생성할 수도 있습니다. Nonlin은 전통적인 게이트 리버브도 사용할 수 있지만, 동작을 위한 트리거가 필요 없기 때문에 모든 종류의 프로그램 소스에 사용될 수 있습니다.
트위스트가 있는 80년대식
과거의 이펙트 리버브들과 비교했을 때, Nonlin는 고해상도이면서 보다 길고 확산된 반응이 특징이지만, 클래식한 저밀도 프로세싱도 역시 가능합니다. 하지만, 자유로운 엔벨로프 (Envelope), 선택 가능한 반응 및 고해상도 보다 더 클래식을 업데이트 하는데 더 비중을 둡니다. NonLin은 간혹 기묘한 방법으로 사운드를 급진적으로 변경시키는 Twist 파라미터도 특징입니다. Twist를 추가하는 것은 항상 훌륭하다고 할 수는 없지만 이 조절 항목은 상상력과 음악적인 스토리 전개에 불을 지를 수 있는 참신한 묘미이며 믹스 상의 어떠한 소스에도 특성을 추가하여 사용할 수 있습니다.
페이저 (Phaser)
이 M5000 알고리즘은 기존에 격찬을 받았던 TC XII 스톰 박스 페이저 (stomp box phaser)의 디지털 버전으로 설계되었습니다. 이전 제품과 같이, 이펙트의 최대 진폭을 제어하기 위해 스윕 필터의 수(4, 8 또는 12)를 선택할 수 있습니다. 페이징과 같이 극소 딜레이에도 민감한 알고리즘의 경우, 신호를 알고리즘 외부에서 믹스한 경우보다는 이펙트 내부에서 믹스된 경우에 다이렉트 피드-쓰루(Feed-Through)를 이용하여 예상한 결과를 가장 잘 얻을 수 있습니다.
System6000 내의 Phaser는 최대 96kHz까지 지원합니다.
리플렉터-LCR (Reflector-LCR)
Reflector는 멀티채널 제작환경에 사용할 수 있는 다용도 딜레이 및 바운더리 이펙트입니다. 출력 구성은 LCR, 스테레오 또는 모노 제작용으로 최적화되어 있습니다. 개별 EQ와 멀티 레이어 디퓨전과 같은 첨단 특징은 Reflector가 앰비언스, 초기 반사음, 리버브와 딜레이 이펙트 사이의 경계를 넘어설 수 있게 만들었습니다.
Reflector는 평범한 딜레이, 사실적인 앰비언스 로케이션을 생성할 수 있으며, 긴 딜레이 시간과 디퓨전을 이용하여 영화 및 포스트 제작 시에 요구되는 거리, 협곡, 숲 등과 같은 대형 실외 로케이션 환경을 시뮬레이션 할 수도 있습니다.
이 외에도, Reflector는 음악 및 영화 제작 등을 위한 복잡한 딜레이 패턴을 생성하면서, 야생의 서라운드 효과를 만들어낼 수 있습니다. 이펙트는 사용자가 영감 있는 이펙트 디자인 프로세스의 일부가 되도록 사용 중에 쉽게 편집하고 반영된 결과를 오디션 할 수 있도록 되어 있습니다.
리버브-2 (Reverb-2)
Reverb 2 알고리즘은 원래 M5000 기본 이펙트로서 대부분의 소스 타입에 적용할 수 있는 용도로 만들어졌습니다. 아주 잘 정의된 정밀한 알고리즘을 통해 Reverb 2는 특히 타악기에서 우수하다는 점이 경험적으로 나타났습니다.
구성은 스테레오 인/스테레오 아웃(Stereo In/Stereo Out)으로 되어 있으나 독립적인 디자인이므로 완벽한 모노 호환성이 보장됩니다.
리버브-3 (Reverb-3)
M5000에서부터 Reverb-3은 사용자에게 트루 스테레오 리버브를 제공합니다.
아주 밀도가 진하고 자연스러운 리버브 테일(Reverb Tail)을 이용하여 예외적으로 명료한 리버브 사운드를 만들 수 있습니다. 디케이 타임(Decay time)은 개별 조정이 가능한 4개의 주파수 밴드를 통해 제어할 수 있습니다. 디퓨즈(Diffuse)와 거리(Distance) 컨트롤을 이용하여 실질적으로 초기 반사음도 들리지 않는 사운드를 만들 수 있습니다. 소스와의 룸 상호작용을 최소화시키기 위해 약간의 변조만 추가한다면 Reverb-3가 있습니다.
VariPitch
알고리즘은 고품질 피치 변경, 코러스 및 더블 트랙킹 이펙트용으로 설계되었습니다. 듀얼 모노 또는 스테레오 입력으로 된 폴리포닉 소스는 물론 모노포닉에서도 사용될 수 있습니다. 음악 응용 분야의 경우 VariPitch는 현재 업계에서 가장 신뢰할 수 있는 최상의 피치 컨트롤 기기입니다.
지능형 접목을 통해 비디오 및 영화간의 프레임 레이트(frame rate) 변환 시 전체 마스터 트랙의 실시간 피치 변경이 요구되는 애플리케이션에 VariPitch가 사용될 수도 있습니다. 피치 변경 시 위상 보전을 위해 채널을 잠글 수 있습니다.
딜레이, 피드백, 크로스-피드백 및 필터가 이펙트 목적을 위해 이용될 수 있는 반면, 상하 피치 범위는 +/- 1 옥타브입니다.
VSS™3
VSS™3 알고리즘은 음악에서부터 포스트와 영화 제작에 이르기까지 다양한 응용분야에 적용할 수 있도록 설계 되었습니다.
목적은 사용자가 특정 환경을 모방해 낼 수 있도록 \"실제에 가까운 (true-to-life)\" 사운드를 만들어 내는 것입니다. 실제에 가까운 실내 유형를 만들어 내려면, 반드시 초기 반사음이 신중하게 재생되어야 합니다. 표면 상태가 딱딱한지 부드러운지, 실내에 가구가 있는지 없는지, 소형차인지 혹은 대형차인지?
구성은 모노 인/스테레오 아웃 (Mono In /Stereo Out)입니다. 출력에서 완벽한 모노 호환성을 보장하도록 설계되어 있습니다.
VSS™4
VSS™4는 2채널 신호에 추가 서스테인 테일(sustain tail)을 더하는 것과는 근본적으로 다른 전혀 새로운 스테레오 리버브입니다. 다양한 각도에서의 반사음을 기반으로, VSS™4의 정밀도는 실제 또는 가상 공간에 위치한 실제적인 모노 혹은 스테레오 소스와 견줄 만합니다.
VSS™4는 TC Electronic이 지금까지 개발한 것 중에서 최상의 스테레오 출력 룸 시뮬레이션이며, 따라서 이용할 수 있는 멀티채널 알고리즘의 장점도 보완합니다. 또한 System 6000이 "단순한" 5.1ch 프로세서에 불과한 것만은 아니라는 강력한 증거이기도 합니다. 충분한 RAM에 대한 의존도가 높고 DSP들간의 신속한 인프라가 갖추어져야 하는 VSS-4나 VSS-5가 System 6000 이외의 현재 TC Electronic 또는 DAW 플랫폼에는 적합하지 않다는 것을 의미한다는 점은 반드시 언급되어야 합니다.
마스터링 용도로서 VSS-4는 비트 전체에서의 명료도를 유지하며, 최대 96kHz까지 지원합니다.
Mainframe 6000
Digital Inputs and outputs Connector D-SUB, 25 pole (8ch AES/EBU)
Formats AES/EBU (24bit)
Word clock input BNC, 75Ohm or Hi-Z, 0.6 to 10 Vpp
Internal sample rate 96kHz, 88.2kHz, 48.0kHz, 44.1kHz
Output Dither HPF/TPDE dither 8-24 bit, mono, stereo, inverted
Processing Delay 0.15 ms + 0.21 ms per engine @ 48kHz
0.07 ms + 0.1 ms per engine @ 96kHz
Control Interface MIDI In/Out/Thru:5 Pin DIN
GPI, Pedal, Fader 1/4" phone jack, 0 ohm to 50 kohm
Remote Cusstom MIDI In & Out
SMPTE Input for Cuelist management
Ethernet 10/100 Mbits/s, Basa-T
Environment Operating Temperature 0 to 50
Storage Temperature 30 to 70
Humidity Max. 90% non-considering
General Dimensions 48.3cm W × 8.8cm H × 30.5cm D
Weight 8.6kg
Power Consumption 45 watts
Backup Battery life >10 years
TC Icon
Display 6.5" TFT active matrix color LCD displya,  
640 × 480 pixels resolution. High luminance (300 cd/m2, typ.)  
Touch Screen Resistive, 20gram activation force  
Faders Six (6). 90mm motorized with touch sensitivity  
Connection 36-pin MDR connection for Remote CPU 6000  
Environment Operating Temperature 0 to 50
Storage Temperature 30 to 70
Humidity Max. 90% non-considering
General Dimensions 19.8cm W × 3.3cm Hfront, 10cm Hback × 27.9cm D
Weight 2.51kg
Remoto CPU 6000
CPU Embedded Cyrix GXM-200 processor  
System disc 32MB CompactFlash Card  
System Memory 32MB SODIMM Ram
Operating System Windows NT embedded version 1.0  
Connctions Ethernet Interface 10/100 Mbits/s. Base-T. IEEE 802,3
pico protocol compatible. RJ-45 connector
USB Interface Two Universal Serial Bus ports, USB 1.0 compliant
Keyboard/Mouse Mini-DIN connector supports standard
PC/AT keyboard and a PS/2 couse
Remoto 36-pin connection for TC Icon
Environment Operating Temperature 0 to 50
Storage Temperature 30 to 70
Jumidity Max. 90% non-considering
General Dimensions/Weight 48.3cm W × 4.4cm H × 19.5cm D / 2.13kg
Power Consumption 50 watts
Backup Battery Life >10 years
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